Nehodí sa? Žiadny problém! Tovar môžete vrátiť až do 30 dní
S darčekovým poukazom nešliapnete vedľa. Obdarovaný si za darčekový poukaz môže vybrať čokoľvek z našej ponuky.
Až 30 dní na vrátenie tovaru
Niniejsza książka analizuje podstawy modeli przychodów w branży gier i bada wpływ cech gier wideo na udziały rynkowe gier w różnych strukturach modeli przychodów przy użyciu unikalnego zbioru danych Gameopedia AS i zebranych danych rynkowych. Stwierdza, że cyfryzacja rynków umożliwiła stworzenie cyfrowych modeli pay-to-play i free-to-play w oparciu o klasyczny model pay-to-play i identyfikuje ich główne różnice w harmonogramach monetyzacji, wywołanych normach wymiany rynkowej i społecznej oraz preferencjach konsumentów. Wyniki badania sugerują ważny wniosek: cyfryzacja modeli przychodów pozwala na tworzenie nowych niezależnych rynków w ramach tej samej branży. Badanie kończy się zasugerowaniem zestawu parametrów dla każdego z powyższych modeli przychodów, które odgrywają kluczową rolę w określaniu udziału gry w danym rynku.
Ahoj! Som Libroamiko, tvoj knižný radca.
Ako ti môžem pomôcť?