LIBRISTO
LIBROAMANTO
povinné
Staňte sa súčasťou komunity milovníkov kníh z celého sveta a získajte hromadu výhod. Založiť účet zdarma
0
Doprava zadarmo s Packetou nad 59.99 €
Kuriér DPD 2.99 Kuriér GLS 3.99 Zberné miesto GLS 2.49 SPS 3.99 SPS Parcel Shop 2.99 Packeta kurýr 3.99 Slovenská pošta 3.99 Zberné miesto DPD 2.99 Packeta 2.99

Doprava zdarma pre objednávky nad 59,99 € s Packetou a SPS Boxmi.

Technical Animation in Video Games

Jazyk AngličtinaAngličtina
Kniha Pevná
Kniha Technical Animation in Video Games Matthew Lake
Libristo kód: 52136009
Nakladateľstvo Taylor & Francis Ltd, október 2026
This book provides a comprehensive overview of video game technical animation, covering the next gen... Celý popis
? points 484 b Pripravujeme Pripravujeme Nové Nové
200.06
Očakávaná novinka Vydanie 30. 09. 2026 Vydanie 30. 09. 2026

Zadajte nám Váš e-mail a my sa Vám ozveme až bude kniha opäť dostupná.

Až 30 dní na vrátenie tovaru

This book provides a comprehensive overview of video game technical animation, covering the next generation pipelines that industry developers utilise to create their games. It covers the technical animation workflow from start to finish, looking at both software and hardware, as well as the industry standard processes that all technical animators need to know. Written to be an accessible technical animation resource, this book combines easy-to-understand principles with educational use cases on how to combine the principles and tools taught within. Example test scripts, animation files, and rig assets are provided as tangible examples that can be modified and taken apart to deepen your understanding. It covers the end-to-end pipeline of technical animation, from the very first steps of placing joints in Autodesk’s Maya to breathe life into your static characters, through tools and automation development, all the way to Unreal Engine 5 integration and optimisation. This new second edition contains a new chapter on additional character animation, as well as fully updated version references for the latest generation of software. Additional resources are available on the book’s GitHub repository. From this resource, you will find example files for Maya and Python scripts that will help with your own work and demonstrations featured throughout this book. This book is essential reading for early-career game technical animators as well as those studying game animation courses. It will also appeal to technical animators working in the film industry.

Herečka & Polyglotka
EWA KASP pre
Prehrať video
Ewa Kasp
Libristo má najväčší výber cudzojazyčnej literatúry. Preto si knihy kupujem tu.

Informácie o knihe

Celý názov Technical Animation in Video Games
Autor Matthew Lake
Jazyk Angličtina
Väzba Kniha - Pevná
Dátum vydania 2026
Počet strán 336
EAN 9781041116615
ISBN 1041116616
Libristo kód 52136009
Nakladateľstvo Taylor & Francis Ltd
Rozmery 174 x 246
Darujte túto knihu ešte dnes
Je to jednoduché
1 Pridajte knihu do košíka a vyberte možnosť doručiť ako darček 2 Obratom Vám zašleme poukaz 3 Knihu zašleme na adresu obdarovaného

Prihlásenie

Prihláste sa k svojmu účtu. Ešte nemáte Libristo účet? Vytvorte si ho teraz!

 
povinné
povinné

Nemáte účet? Získajte výhody Libristo účtu!

Vďaka Libristo účtu budete mať všetko pod kontrolou.

Vytvoriť Libristo účet
Knižný radca Libroamiko
Ahoj, som Libroamiko, môžem pomôcť?