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O método de Lattice Boltzmann (LBM) é uma técnica numérica alternativa para a modelagem e simulaçăo de fluidos dinâmicos. Por se tratar de um método discreto especificamente elaborado para o cálculo computacional, é indicado para problemas onde se deseja obter eficięncia e facilidade de programaçăo. Possui como uma de suas principais características o grande potencial de paralelizaçăo. Algoritmos paralelos, em regra, săo destinados ao processamento em CPU, em computadores multi processados de grande porte ou agrupamentos de computadores, mas a evoluçăo computacional das atuais placas gráficas permite que elas sejam também utilizadas para computaçăo de propósito geral e năo apenas para computaçăo gráfica. Nesse contexto, este trabalho faz experimentos com uma versăo serial e duas versőes paralelas do solver baseado no LBM. As versőes paralelas săo aplicadas em unidades de processamento gráfico (GPU), utilizando a arquitetura de software Compute Unified Device Architecture (CUDA), tirando partido da arquitetura de hardware massivamente paralela oferecida pelo GPU. Ao final serăo confrontados os resultados, e feitas análises de maneira a avaliar o desempenho de todas as versőes.