LIBRISTO
LIBROAMANTO
povinné
Staňte sa súčasťou komunity milovníkov kníh z celého sveta a získajte hromadu výhod. Založiť účet zdarma
0
Doprava zadarmo s Packetou nad 59.99 €
Kuriér DPD 2.99 Zberné miesto GLS 2.49 SPS 3.99 SPS Parcel Shop 2.99 Packeta kurýr 3.99 Pošta 3.99 Zberné miesto DPD 2.99 Kuriér GLS 3.99 Packeta 2.99

Doprava zdarma pre objednávky nad 59,99 € s Packetou a SPS Boxmi.

Software Engineering for Games

Scaling indie chaos to a professional game studio

Jazyk AngličtinaAngličtina
Kniha Brožovaná
Kniha Software Engineering for Games Janne Tyni Ph.D.
Libristo kód: 51631332
Nakladateľstvo Independently published, apríl 2026
This book addresses the fundamental challenge facing every game developer who tran-sitions from hobb... Celý popis
? points 106 b Nové Nové
43.99
Skladom u dodávateľa Odosielame za 9-15 dní

30 dní na vrátenie tovaru

This book addresses the fundamental challenge facing every game developer who tran-
sitions from hobbyist experimentation to professional production: the shift from mak-
ing software work once to keeping software working indenitely. The gap between these
two modes of operationprototyping and engineeringrepresents the dierence between
code that demonstrates a concept and code that ships to millions of players without
catastrophic failure.

Most game development education focuses on the creative and algorithmic aspects of im-
plementation: how to write a pathnding system, how to implement physics simulation,
how to structure gameplay logic. These skills are necessary but insucient. Professional
game engineering requires mastery of an additional dimension: the systematic practices
that ensure code remains maintainable, performant, and correct as team size scales from
one developer to fty, as codebase size grows from thousands of lines to millions, and as
project duration extends from weeks to years.

This text teaches game engineering as a discipline distinct from game programming.
Game programming answers the question: How do I implement this feature? Game
engineering answers the question: How do I implement this feature in a way that does
not make the next feature exponentially harder to implement? The former is a local
optimization problem. The latter is a global optimization problem requiring systematic
methodology.

Herečka & Polyglotka
EWA KASP pre
Prehrať video
Ewa Kasp
Libristo má najväčší výber cudzojazyčnej literatúry. Preto si knihy kupujem tu.

Informácie o knihe

Celý názov Software Engineering for Games
Jazyk Angličtina
Väzba Kniha - Brožovaná
Dátum vydania 2026
Počet strán 152
EAN 9798252344287
Libristo kód 51631332
Nakladateľstvo Independently published
Váha 214
Rozmery 152 x 229 x 8
Darujte túto knihu ešte dnes
Je to jednoduché
1 Pridajte knihu do košíka a vyberte možnosť doručiť ako darček 2 Obratom Vám zašleme poukaz 3 Knihu zašleme na adresu obdarovaného

Prihlásenie

Prihláste sa k svojmu účtu. Ešte nemáte Libristo účet? Vytvorte si ho teraz!

 
povinné
povinné

Nemáte účet? Získajte výhody Libristo účtu!

Vďaka Libristo účtu budete mať všetko pod kontrolou.

Vytvoriť Libristo účet
Knižný radca Libroamiko
Ahoj, som Libroamiko, môžem pomôcť?