LIBRISTO
LIBROAMANTO
povinné
Staňte sa súčasťou komunity milovníkov kníh z celého sveta a získajte hromadu výhod. Založiť účet zdarma
0
Doprava zadarmo s Packetou nad 59.99 €
Kuriér DPD 2.99 SPS 3.99 SPS Parcel Shop 2.99 Packeta kurýr 3.99 Pošta 3.99 Zberné miesto DPD 2.99 Zberné miesto DPD 0.00 Kuriér GLS 3.99 Zberné miesto GLS 2.49 Packeta 2.99

Doprava zdarma pre objednávky nad 59,99 € s Packetou a SPS Boxmi.

Rendering Not

Frustum Culling and the Invisible Software Tricks That Delete the World Behind Your Back.DE

Jazyk AngličtinaAngličtina
Kniha Brožovaná
Kniha Rendering Not Calvin Pierce
Libristo kód: 51497640
Nakladateľstvo epubli, marec 2026
When you explore a massive, photorealistic open-world video game, you are experiencing a brilliant o... Celý popis
? points 44 b Nové Nové
18.02
U vydavateľa na objednávku Odosielame za 17-27 dní

30 dní na vrátenie tovaru

When you explore a massive, photorealistic open-world video game, you are experiencing a brilliant optical illusion. Your console or PC does not have the processing power to generate that entire universe at once. In reality, the digital world only exists exactly where you are looking.Frustum culling and occlusion culling are the unsung heroes of 3D graphics engineering. To save critical memory and prevent games from crashing, the rendering engine acts as a ruthless director, constantly calculating your exact field of view (the frustum). Any mountain, enemy, or building that falls outside of this invisible cone-or is hidden behind another object-is instantaneously deleted from existence. The moment you turn your camera, the world is hastily rebuilt right before your eyes in a fraction of a millisecond.This technical deep dive exposes the fascinating mathematical trickery that makes modern gaming possible. You will learn how developers utilize bounding boxes, spatial partitioning, and Z-buffers to cheat hardware limitations, ensuring that the machine never wastes a single calculation on something the player cannot see.Peek behind the digital curtain. Discover the paranoid, hyper-efficient architecture of game engines, and understand the beautiful lie that allows vast virtual universes to run seamlessly on a small plastic box in your living room.

Herečka & Polyglotka
EWA KASP pre
Prehrať video
Ewa Kasp
Libristo má najväčší výber cudzojazyčnej literatúry. Preto si knihy kupujem tu.

Informácie o knihe

Celý názov Rendering Not
Jazyk Angličtina
Väzba Kniha - Brožovaná
Dátum vydania 2026
Počet strán 116
EAN 9783565324972
Libristo kód 51497640
Nakladateľstvo epubli
Váha 369
Rozmery 210 x 297 x 6
Darujte túto knihu ešte dnes
Je to jednoduché
1 Pridajte knihu do košíka a vyberte možnosť doručiť ako darček 2 Obratom Vám zašleme poukaz 3 Knihu zašleme na adresu obdarovaného

Prihlásenie

Prihláste sa k svojmu účtu. Ešte nemáte Libristo účet? Vytvorte si ho teraz!

 
povinné
povinné

Nemáte účet? Získajte výhody Libristo účtu!

Vďaka Libristo účtu budete mať všetko pod kontrolou.

Vytvoriť Libristo účet
Knižný radca Libroamiko
Ahoj, som Libroamiko, môžem pomôcť?