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Esse livro ensina a usar o CoSpaces Edu, plataforma de Realidade Virtual e Aumentada para o ensino de STEM e programação. O guia detalha o acesso para professores e alunos, a criação de tarefas e o ambiente de projeto. Aborda a codificação por blocos (CoBlocks), o uso de objetos 3D externos e propõe atividades práticas, como simular a Lua ou criar um zoo virtual, finalizando com dicas técnicas para aulas.