Nehodí sa? Žiadny problém! U nás môžete do 30 dní vrátiť
S darčekovým poukazom nešliapnete vedľa. Obdarovaný si za darčekový poukaz môže vybrať čokoľvek z našej ponuky.
30 dní na vrátenie tovaru
Coverage includes programming, game creation, and AR/VR; more examples from secondary-level teachers, including visual learning preferences and kinesthetic/tactile learning; deeper explanation of how to leverage technology to meet multilingual needs; and a new chapter on "Leveraging Technology to Meet Adaptive Needs".