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Qu'est-ce que l'intelligence artificielle, et comment une machine peut-elle produire une réponse sans penser comme une personne ?
Idil et Aras entrent dans une salle mystérieuse avec Kivrik, un robot curieux dont l'antenne ressemble à un point d'interrogation. Pour résoudre l'énigme du club, ils doivent retrouver sept clés : motif, données, preuve, consigne, équité, sécurité et créativité.
L'aventure commence par la logique de nombreux systèmes d'IA modernes : ils étudient des exemples, y repèrent des motifs, puis s'en servent pour prédire ou produire un résultat. Les enfants apprennent ensuite à vérifier une réponse trop assurée, comparer des preuves, formuler une consigne plus claire, protéger leurs informations et remarquer un résultat potentiellement injuste. Des défis créatifs les invitent à imaginer, dessiner et réfléchir aux décisions qui doivent rester humaines.
Destiné aux 6-12 ans, ce livre de 64 pages tout en couleurs transforme l'éducation à l'IA en une histoire à lire, discuter et explorer en famille ou en classe.
Ahoj! Som Libroamiko, tvoj knižný radca.
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