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Comment rendre passionnantes des tâches ennuyeuses ? Ou faire en sorte que les enfants aient à nouveau envie d'aller à l'école ? C'est précisément à ces questions que la gamification peut apporter une réponse. La gamification consiste à intégrer des éléments ludiques dans des contextes où ils ne sont généralement pas présents, par exemple à l'école ou au travail. L'objectif est souvent d'accroître la motivation. Ce travail examine les liens entre la gamification et explore la question de savoir à quoi pourrait ressembler l'application pratique de ces éléments ludiques. À cette fin, les connaissances de différents pionniers dans ce domaine ont été rassemblées et combinées dans un système axé sur la pratique. De plus, ce système a permis d'analyser plusieurs exemples concrets afin d'évaluer leur concept et leur succès.
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