LIBRISTO
LIBROAMANTO
povinné
Staňte sa súčasťou komunity milovníkov kníh z celého sveta a získajte hromadu výhod. Založiť účet zdarma
0
Doprava zadarmo s Packetou nad 59.99 €
Kuriér DPD 2.99 Zberné miesto GLS 2.99 SPS 3.99 Kuriér GLS 3.49 SPS Parcel Shop 2.99 Packeta kurýr 3.99 Pošta 3.99 Zberné miesto DPD 2.99 Zberné miesto DPD 0.00 Packeta 2.99

Doprava zdarma pre objednávky nad 59,99 € s Packetou a SPS Boxmi.

Gamification

Uso di Scratch nel processo di insegnamento e apprendimento delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione nell'ottavo anno di scuola. DE

Jazyk TaliančinaTaliančina
Kniha Brožovaná
Kniha Gamification Bruno Santos
Libristo kód: 49933676
Nakladateľstvo Edizioni Sapienza, október 2025
Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prior... Celý popis
? points 86 b
35.71
Skladom u dodávateľa Odosielame za 5-8 dní

30 dní na vrátenie tovaru


Zákazníci tiež kúpili


Gap Thomas Suddendorf / Kniha Pevná
common.buy 21.95
Garibaldi Lucy Riall / Kniha Brožovaná
common.buy 25.08
GARBANCITO BEL OLID / Kniha Brožovaná
common.buy 3.33
Top
English File: Advanced: Student's Book Christina Latham-Koenig / Kniha Brožovaná
common.buy 27.31
Top
Crochet Cafe Paige Tate & Co / Kniha Brožovaná
common.buy 14.76
Top
GARDEN PHAIDON / Kniha Pevná
common.buy 50.48
Repavage de la BR 319 Simone Da Silva / Kniha Brožovaná
common.buy 39.25
Ablaze Manhwa Spotlight Pack - Fantasy/Romance Hyeon-Sook Lee / Kniha Brožovaná
common.buy 38.24
GARAGE FREEMAN PAUL / Kniha Pevná
common.buy 61.00
Nové
Gandolfini BAILEY JASON / Kniha Brožovaná
common.buy 12.94
Gartenbotanik Roland Spohn / Kniha Pevná
common.buy 30.44

Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prioritario) è talvolta un problema aggravato dalle caratteristiche dell'ambiente sociale e fisico circostante, che si riflette anche nel comportamento degli studenti. Un modo possibile per fare la differenza è proporre attività che piacciano agli studenti, soddisfacendo le loro aspettative, concentrandosi sempre sugli obiettivi di apprendimento. Con la gamification, come strategia di insegnamento e apprendimento, ho voluto motivare gli studenti, creando competitività positiva, collaborazione e aiuto reciproco tra tutti. Con Scratch ho voluto insegnare a programmare.

Herečka & Polyglotka
EWA KASP pre
Prehrať video
Ewa Kasp
Libristo má najväčší výber cudzojazyčnej literatúry. Preto si knihy kupujem tu.

Informácie o knihe

Celý názov Gamification
Autor Bruno Santos
Jazyk Taliančina
Väzba Kniha - Brožovaná
Dátum vydania 2025
Počet strán 84
EAN 9786209143427
Libristo kód 49933676
Nakladateľstvo Edizioni Sapienza
Váha 143
Rozmery 150 x 220
Darujte túto knihu ešte dnes
Je to jednoduché
1 Pridajte knihu do košíka a vyberte možnosť doručiť ako darček 2 Obratom Vám zašleme poukaz 3 Knihu zašleme na adresu obdarovaného

Prihlásenie

Prihláste sa k svojmu účtu. Ešte nemáte Libristo účet? Vytvorte si ho teraz!

 
povinné
povinné

Nemáte účet? Získajte výhody Libristo účtu!

Vďaka Libristo účtu budete mať všetko pod kontrolou.

Vytvoriť Libristo účet