LIBRISTO
LIBROAMANTO
povinné
Staňte sa súčasťou komunity milovníkov kníh z celého sveta a získajte hromadu výhod. Založiť účet zdarma
0
Doprava zadarmo s Packetou nad 59.99 €
Kuriér DPD 2.99 Zberné miesto GLS 2.49 SPS 3.99 SPS Parcel Shop 2.99 Packeta kurýr 3.99 Pošta 3.99 Zberné miesto DPD 2.99 Kuriér GLS 3.99 Packeta 2.99

Doprava zdarma pre objednávky nad 59,99 € s Packetou a SPS Boxmi.

Game Engineering

Jazyk NemčinaNemčina
Kniha Pevná
Kniha Game Engineering Frank Dopatka
Libristo kód: 52140354
Nakladateľstvo Carl Hanser Verlag, august 2026
Dieses Buch vermittelt die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer und so... Celý popis
? points 92 b Pripravujeme Pripravujeme Nové Nové
37.87
Očakávaná novinka Vydanie 31. 07. 2026 Vydanie 31. 07. 2026

30 dní na vrátenie tovaru

Dieses Buch vermittelt die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer und softwaretechnischer Perspektive.Sie erhalten ein systematisches Verständnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen. Der Schwerpunkt liegt nicht auf einer konkreten Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhängen, die in professionellen Game-Engine-Systemen Anwendung finden. Zahlreiche nachvollziehbare Codebeispiele - überwiegend in Python und PyGame - verdeutlichen die Konzepte und ermöglichen es, zentrale Mechanismen eigenständig zu verstehen und für jede Engine zu reproduzieren. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwickler sowie technisch interessierte Entwicklerinnen und Entwickler, die die Architektur moderner Game Engines fundiert durchdringen möchten. Aus dem Inhalt: - Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines- Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration- Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle- Physik-Simulation und Kollisionserkennung- Zustandsmodelle und Gameplay-Logik- Animation und Audiosysteme- Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen- Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung- Algorithmen in der Spieleentwicklung- Softwaretechnische Prinzipien im Engine-DesignIhr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches

Herečka & Polyglotka
EWA KASP pre
Prehrať video
Ewa Kasp
Libristo má najväčší výber cudzojazyčnej literatúry. Preto si knihy kupujem tu.

Informácie o knihe

Celý názov Game Engineering
Jazyk Nemčina
Väzba Kniha - Pevná
Dátum vydania 2026
Počet strán 400
EAN 9783446485334
ISBN 3446485333
Libristo kód 52140354
Nakladateľstvo Carl Hanser Verlag
Darujte túto knihu ešte dnes
Je to jednoduché
1 Pridajte knihu do košíka a vyberte možnosť doručiť ako darček 2 Obratom Vám zašleme poukaz 3 Knihu zašleme na adresu obdarovaného

Prihlásenie

Prihláste sa k svojmu účtu. Ešte nemáte Libristo účet? Vytvorte si ho teraz!

 
povinné
povinné

Nemáte účet? Získajte výhody Libristo účtu!

Vďaka Libristo účtu budete mať všetko pod kontrolou.

Vytvoriť Libristo účet
Knižný radca Libroamiko
Ahoj, som Libroamiko, môžem pomôcť?