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Arzo muss verschiedene Mutproben bestehen, um das Geheimnis der Zauberlampe aufdecken zu können. Nur so kann er wieder aus einer phantastischen Abenteuerwelt, in der Drachen, Elfen, Baumfresser, Ungeheuer und magische Könige leben, nach Hause zurückkehren. §In dieser zauberhaften Parallelwelt trifft er auch auf seine Abenteuergefährten, auf deren Hilfe er bei der Bewältigung der gefährlichen Aufgaben fest zählen kann und deren Freundschaft er gewinnt.
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