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4D-Bildgebungstechnologien erfassen und verarbeiten räumliche Informationen situativ und in Echtzeit. Sie verbinden physische und virtuelle Ebenen zu hybriden Bildräumen, die sich raumzeitkritisch an ihre Nutzung anpassen. Das 4D-Bild ist kein abgeschlossenes Objekt, sondern ein dynamischer Prozess. Es stellt Bildtheorie und Medienpraxis vor die Aufgabe, die Beziehungen von Bild, Raum und Handlung neu zu verhandeln.