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Dieses Buch behandelt die Screenografie von grafischen Benutzeroberflachen basierend auf einem didaktisch strukturierten Lehrprogramm, dessen Kapitel inhaltlich aufeinander aufbauen und jeweils in einem zusammenfassenden Fazit enden. Nach einer einfuhrenden thematischen Motivation werden wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen des Systemischen Designs erlautert, dessen Spezifik fur die systematische Entwicklung grafischer Benutzeroberflachen essentiell ist. Im Kontext immersiver Raumnutzung wird u.a. illustriert, wie ein Screen morphologisch in kleinere geometrische Einheiten unterteilbar ist, die als visuelles Ganzes die ideale Basis fur ein visuelles Gestaltungsraster bilden, welches den immersiven Bildraum strukturiert und organisiert. Es werden nutzerspezifische Farbgebungen fur ein visuelles Ambiente aufgezeigt, das einem speziellen Nutzernaturell entspricht, da es auf Erfahrungen mit naturlichen Umgebungen basiert und uber alle geografischen und ethnologischen Grenzen hinweg stimuliert und zur interaktiven Nutzung motiviert.