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El rapido desarrollo de la tecnologia la ha vuelto omnipresente. La computadora es el producto mas representativo, ya que en unas pocas decadas ha logrado una amplia aceptacion. Ahora bien, hay muchas clases diferentes de computadoras, por ejemplo, el enorme servidor ubicado en la habitacin, la computadora personal en la mesa, la computadora porttil, el telfono inteligente y la tableta e incluso el dispositivo porttil en nuestra mueca o en nuestra cabeza. La relacin entre la computadora y el ser humano ha atravesado por un cambio fundamental. La interaccin ente el hombre y la computadora (IHC) es un campo de estudio que ayuda a las personas a controlar las mquinas con mayor facilidad, de modo que una gran variedad de usuarios pueden utilizar las computadoras, desde una minora especializada hasta la gran mayora de las personas en todo el mundo. La ACM define a la IHC como "e;Una disciplina relacionada con el diseo, evaluacin e implementacin de sistemas informticos interactivos y el estudio de los principales fenmenos que los rodean"e;. (Hewett et al., 2009). En sus inicios, solo podamos escribir el comando para que la computadora funcionara, luego, despus del desarrollo de la interfaz grfica, con el nacimiento del mouse, comenzamos a hacer clic en los conos. En los ltimos aos, la tecnologa de la pantalla tctil ha liberado nuestra mano y ya podemos tocar la pantalla para usar nuestro dispositivo. An as, se siguen investigando nuevas formas de interaccin. Oculus Rift, Google Glass y HoloLens representan la tecnologa ms avanzada en el campo de la Realidad virtual / Realidad aumentada. Las personas repiten tediosas actividades cotidianas y se sienten aburridas. Hay alguna manera de hacer que el mundo real est lleno de variedad? Este libro presentar la historia y el desarrollo de la interaccin humano-computadora y la Realidad virtual / Realidad aumentada. Analizar las tres tecnologas m,